22 beschikbare Play-spellen en 24 Live-spelvormen en programmaonderdelen. Zoek een favoriet of laat je verrassen.
Geen spelvorm gevonden. Probeer een andere zoekterm of kies Alles.
Quiz & kennis
Quisty.play
Pubquiz
Vragen, snelheid en fanatieke groepsenergie.
Zo werkt het
De host start een vraag. Iedereen kiest op de eigen telefoon een antwoord. Zodra de host de uitslag toont, zie je het goede antwoord en de tussenstand. Snel overleggen mag, maar ieder antwoord wordt individueel vastgelegd.
Quisty.play
Filmcitaten
Typ de film, waarna de hostjury beslist — of laat de groep stemmen.
Zo werkt het
Iedereen typt de filmtitel. De host beoordeelt de antwoorden één voor één terwijl de groep live meekijkt. Bij twijfel kan de host iedereen laten stemmen. Na de beoordeling verschijnt het officiële antwoord en volgt het volgende citaat.
Quisty.play
VierVinder
Vind samen de vier juiste termen. Iedere speler kiest om de beurt.
Zo werkt het
Spelers kiezen om de beurt één term. Een goede keuze levert een punt op; bij een fout valt die speler voor de ronde af. De opties staan iedere keer in een andere volgorde. Vind samen alle vier voordat niemand meer over is.
Quisty.play
Weekendmiljonair
Stop op tijd en stel je punten veilig — of waag alles voor de hoofdprijs.
Zo werkt het
De tien vragen worden steeds moeilijker. Na een goed antwoord kies je: punten veiligstellen en stoppen, of doorgaan met risico. Een fout antwoord kan je onbeveiligde punten kosten. Andere spelers zien niet wie al gestopt is.
Elkaar kennen
Quisty.play
Who's Most Likely To
Kies de vriend die dit écht zou doen.
Zo werkt het
Lees de stelling en kies één speler uit de groep. Iedereen stemt tegelijk en mag zichzelf kiezen. Na de stemming verschijnt wie de meeste stemmen kreeg. De host gaat daarna door naar de volgende stelling.
Quisty.play
Vriendenkennis
Hoe goed ken jij de keuzes van je vrienden?
Zo werkt het
Per beurt staat één speler centraal en kiest die eerst geheim een antwoord. Alle anderen voorspellen dezelfde keuze. Daarna wordt het antwoord onthuld en krijgen juiste voorspellers punten. Vervolgens staat een andere speler centraal.
Er is steeds één actieve speler. De anderen zien wie of wat op diens kaart staat. De actieve speler stelt ja-of-neevragen en probeert te raden. Een andere speler of de host bepaalt het punt. Daarna gaat de beurt door tot iedereen geweest is.
Quisty.play
Schaalgevoel
Plaats iets op een schaal en ontdek wie jou het beste aanvoelt.
Zo werkt het
Per beurt plaatst één inschatter een onderwerp geheim tussen twee uitersten. Alle andere spelers zetten daarna hun eigen gok vast. Pas als iedereen klaar is verschijnt de echte positie. De dichtstbijzijnde krijgt vijf punten, daarna drie, twee en één. Iedereen is één keer inschatter.
Quisty.play
Dilemma's
Kies een kant en ontdek hoe jullie groep verdeeld is.
Zo werkt het
Iedereen kiest persoonlijk één kant van het dilemma. Zodra alle stemmen binnen zijn verschijnt de verdeling. Er is geen fout antwoord: het gesprek en de verrassende verschillen zijn het spel.
Quisty.play
Rangorde
Zet vijf keuzes in jouw volgorde en ontdek wie jou het beste kent.
Zo werkt het
Per beurt is één speler de rangmeester. Die zet vijf keuzes in een geheime persoonlijke volgorde. De anderen voorspellen deze volgorde op hun eigen telefoon. Daarna worden alle ranglijsten vergeleken. Hoe kleiner het verschil, hoe meer punten. Vervolgens wordt een andere speler rangmeester.
Woorden & omschrijven
Quisty.play
Trefwoorden
Vind de vijf woorden voordat de tijd voorbij is.
Zo werkt het
Eén speler is jury en ziet de gezochte termen. De andere spelers raden om de beurt binnen de tijd. De jury keurt een genoemd trefwoord direct goed. Zodra alle termen gevonden zijn of de tijd voorbij is volgt de uitslag.
Quisty.play
Letterprikken
Kies een categorie, draai een letter en vind de slimste woorden.
Zo werkt het
De host kiest een categorie en draait een letter. Iedereen typt één antwoord per regel. Daarna controleert de groep vergelijkbare spellingen gezamenlijk; varianten worden samengevoegd zodat een typefout geen oneerlijk voordeel geeft. Unieke geldige woorden leveren de meeste punten op.
Quisty.play
Snelvuur
Omschrijf vijf geheime termen voordat de 30 seconden voorbij zijn.
Zo werkt het
Omschrijf vijf geheime termen voordat de 30 seconden voorbij zijn.
Actie & timing
Quisty.play
Bomroulette
Om de paar seconden is iemand veilig. Blijf niet als laatste over.
Zo werkt het
De host start de bom. Om de paar seconden valt willekeurig een speler af als risico en worden anderen veilig verklaard. Niemand hoeft iets in te vullen: kijk naar je scherm en wacht tot de laatste speler bekend is.
Quisty.play
Inzetroulette
Kies de inzet, leg de telefoons neer en ontdek wie de opdracht krijgt.
Zo werkt het
De host kiest voor iedere ronde een standaardinzet of vult zelf een opdracht in. Leg daarna alle telefoons zichtbaar op tafel. Zodra de host start, reist het licht van speler naar speler en wordt het steeds langzamer. De telefoon waarop het licht stopt is gekozen; die speler voert de getoonde inzet uit.
Quisty.play
Balansbaan
Houd de bal onder controle, ontwijk hindernissen en bereik de finish.
Zo werkt het
Activeer de bewegingssensor en houd je telefoon stevig vast. Kantel rustig om de bal langs de hindernissen naar de finish te sturen. Een verkeerde beweging kost tijd. De eerste speler aan de finish wint.
Quisty.play
Drukknop
Wacht op blauw en druk sneller dan je vrienden.
Zo werkt het
De knop wisselt willekeurig van kleur. Druk uitsluitend wanneer hij blauw wordt. Wie te vroeg drukt heeft een valse start en ligt die ronde uit. De snelste geldige druk krijgt drie punten.
Quisty.play
Aftelklok
Voel de timing en stop precies op het juiste moment.
Zo werkt het
Na de start zie je de klok eerst lopen; daarna verdwijnt hij. Druk op stop wanneer jij denkt dat de tijd bijna nul is. Te laat is geen score. De speler die het dichtst vóór nul stopt wint de ronde.
Kaartspellen
Quisty.play
Toepen
Vier slagen, kloppen en op tijd meegaan of passen.
Zo werkt het
Iedere speler krijgt vier kaarten. De winnaar van een slag komt uit in de volgende slag. Na iedere gespeelde slag blijven de kaarten kort zichtbaar. Met kloppen verhoog je de inzet; andere spelers gaan mee of passen. Win de hand voordat je punten opraken.
Quisty.play
31!
Trek, wissel en klop zodra één kleur zo dicht mogelijk bij 31 komt.
Zo werkt het
Iedere speler krijgt drie kaarten. Als je aan de beurt bent pak je de bovenste gesloten kaart of de open aflegkaart. Daarna leg je één kaart uit je hand af. Alleen de kleur met jouw hoogste totaal telt: een aas is 11 punten, boer, vrouw en heer zijn 10 en getallen hebben hun eigen waarde. Drie kaarten met dezelfde waarde tellen als 30½. Je mag vóór het trekken kloppen; alle andere spelers krijgen dan nog één laatste beurt. Exact 31 beëindigt de ronde direct. De hoogste waarde wint één punt en bij gelijkstand delen de winnaars het punt. Na drie rondes wint de speler met de meeste punten.
Tekenen & creativiteit
Quisty.play
Klets & Krabbel
Eén speler beschrijft, de rest tekent. Hoe goed komt het beeld over?
Zo werkt het
Eén speler ziet een geheime tekenopdracht en beschrijft alleen vormen, posities en verhoudingen. De andere spelers tekenen met hun vinger op de telefoon zonder de opdracht te zien. Wanneer iedereen klaar is verschijnen de tekeningen en kiest de beschrijver de beste vertaling.
Quisty.play
Tekenstrijd
Iedereen tekent dezelfde opdracht en kiest daarna de favoriet van een ander.
Zo werkt het
Iedere speler ziet tegelijk dezelfde tekenopdracht, bijvoorbeeld een pinguïn. Teken jouw eigen versie met je vinger of stylus en stuur hem in. De tekeningen blijven verborgen totdat iedereen klaar is. Daarna stemt iedere speler op één favoriete tekening van iemand anders; stemmen op je eigen tekening is niet mogelijk. Tijdens het stemmen zijn de makers anoniem. Iedere ontvangen stem levert één punt op. Na drie rondes wint de speler met de meeste punten.
Kennis & herkenning
Quisty.live
Meerkeuze
Vier opties. Eén goed antwoord. Van algemene kennis tot een ronde helemaal in het thema van jouw avond.
Zo werkt het
Tijdens het spelen Spelers tikken hun keuze aan op de telefoon. Na het sluiten van de vraag verschijnt het juiste antwoord.
Voor de organisator Kies vragen met vier antwoordopties en één juist antwoord.
Quisty.live
Open vragen
Geen opties om je op weg te helpen. Hier moet je het antwoord zelf weten én opschrijven.
Zo werkt het
Tijdens het spelen Spelers typen hun antwoord. Antwoorden worden beoordeeld; twijfelgevallen gaan naar de jury voordat de uitslag verschijnt.
Voor de organisator Zet het juiste antwoord en eventuele schrijfvarianten klaar. Zorg dat de jury klaarzit.
Quisty.live
Ja of nee
Een stelling op het scherm. De zaal kiest: waar of niet waar? Eenvoudig om in te stappen, soms verrassend lastig.
Zo werkt het
Tijdens het spelen Iedereen maakt een keuze op de telefoon. Daarna ontdekt de zaal wie het goed had.
Voor de organisator Gebruik stellingen met een controleerbaar juist antwoord. Ook geschikt voor goed/fout-vragen.
Quisty.live
Schatvragen
Hoeveel? Hoe groot? Hoe ver? Je hoeft het niet precies te weten, als je maar dichterbij zit dan de rest.
Zo werkt het
Tijdens het spelen Spelers sturen een getal in. De schattingen worden vergeleken met de juiste waarde.
Voor de organisator Vul de juiste waarde, eenheid en het toegestane bereik in.
Quisty.live
Muziekintro
Die eerste seconden… je kent dit! Raad de artiest en de titel, en zing mee zodra de antwoorden gesloten zijn.
Zo werkt het
Tijdens het spelen De DJ speelt het ingestelde intro. Spelers vullen artiest en titel in. Daarna krijgt de DJ groen licht om verder te spelen terwijl de jury beoordeelt en het antwoord verschijnt.
Voor de organisator Vul artiest, titel en het aantal introseconden in. De DJ legt de volledige playlist klaar en draait zelf de muziek.
Quisty.live
Vier uit acht
Acht mogelijkheden, maar slechts vier horen erbij. Zeker van drie? Dan wordt die vierde ineens heel spannend.
Zo werkt het
Tijdens het spelen Spelers kiezen precies vier antwoorden op hun telefoon. Na het sluiten zie je welke vier juist zijn.
Voor de organisator Maak een vraag met acht geloofwaardige opties, waarvan er exact vier goed zijn.
Quisty.live
Dit of Dat
Twee opties, steeds een nieuwe aanwijzing. Bij welke kant hoort wat je ziet, leest of hoort?
Zo werkt het
Tijdens het spelen Per aanwijzing kiezen spelers tussen A en B. De onthulling laat zien bij welke optie de aanwijzing hoort.
Voor de organisator Zet twee opties klaar en een reeks tekst-, beeld- of audioaanwijzingen.
Quisty.live
Zoom & Raad
Eerst zie je bijna niets. Dan steeds een beetje meer. Wie herkent de foto als eerste?
Zo werkt het
Tijdens het spelen De foto zoomt in stappen uit. Spelers sturen een antwoord in; eerder goed raden levert meer punten op. De jury beoordeelt de antwoorden.
Voor de organisator Kies een foto, een goede uitsnede en het juiste antwoord. Gebruik een foto die je mag vertonen.
Quisty.live
Weekendmiljonair
Elke vraag een treetje hoger. Een herkenbare quizopbouw die van een eenvoudig begin naar een spannende top klimt.
Zo werkt het
Tijdens het spelen Spelers beantwoorden meerkeuzevragen in een reeks met oplopende punten en ingestelde veilige niveaus.
Voor de organisator Kies een passende vragenreeks met vier opties per vraag en controleer de opbouw.
Samen in de zaal
Quisty.live
De zaal kent zichzelf
Vanavond is het publiek zelf het onderwerp. De antwoorden van je gasten worden materiaal voor de quiz.
Zo werkt het
Tijdens het spelen Spelers beantwoorden eerst openingsvragen over zichzelf. Die zaalantwoorden komen vervolgens terug in het spel.
Voor de organisator Begin hiermee als je persoonlijke zaalvragen in de avond wilt gebruiken.
Quisty.live
Vind je match
Telefoon in de hand, van je stoel af. Er loopt ergens in de zaal iemand rond die bij jouw code hoort.
Zo werkt het
Tijdens het spelen Spelers krijgen een matchcode en zoeken hun partner. Ze tonen hun eigen driecijferige pincode en voeren die van hun match in. Hun eigen code blijft daarna beschikbaar.
Voor de organisator Plan ruimte en tijd in om rond te lopen en elkaar te vinden.
Quisty.live
Getallenlijn
Weten jullie niet alleen het antwoord, maar ook wie waar moet staan? Een teamopdracht met beweging.
Zo werkt het
Tijdens het spelen Teamleden stellen zich fysiek in de juiste numerieke volgorde op. De host of jury beoordeelt de opstelling.
Voor de organisator Kies een volgorde-opdracht en zorg voor voldoende ruimte voor de teams.
Quisty.live
Blufscan
Zoek, praat en prik door een sterk verhaal heen. Welk ander team heeft de geheime eigenschap die jij zoekt?
Zo werkt het
Tijdens het spelen Spelers zoeken iemand uit een ander team en voeren diens driecijferige pincode in. Ook na hun keuze kunnen ze hun eigen code blijven tonen. De uitslag volgt als de host de ronde sluit.
Voor de organisator Leg de spelregels uit en geef teams ruimte om rond te lopen en te bluffen.
Quisty.live
Spotlightstrijd
Even staat een paar spelers in de schijnwerpers. Een korte opdracht, een betrokken zaal en één spannende uitslag.
Zo werkt het
Tijdens het spelen Per team kan een speler worden geloot voor het podium. Laat de zaal achteraf stemmen, of vooraf voorspellen waarna de host de eindvolgorde bepaalt.
Voor de organisator Kies een podiumopdracht en stem- of voorspelvariant. Bepaal vooraf wat er op het spel staat.
Quisty.live
Mindtap
Samen een volgorde maken klinkt eenvoudig. Tot iedereen tegelijk snel wil zijn.
Zo werkt het
Tijdens het spelen Spelers leggen zo snel mogelijk de gevraagde volgorde vast via hun telefoon.
Voor de organisator Kies een duidelijke volgorde-opdracht en leg uit wanneer de ronde start.
Kiezen & durven
Quisty.live
Afvalronde
Hoe lang houd jij het vol? Met elke stelling wordt de groep die nog in de race is kleiner.
Zo werkt het
Tijdens het spelen Spelers beantwoorden ja/nee-stellingen. Een fout antwoord kan betekenen dat je afvalt voor deze ronde.
Voor de organisator Kies de afvalvariant en bouw de spanning op met een reeks stellingen.
Quisty.live
Kies je kans
Ga je voor veilig of durf je meer te riskeren? Eén keuze kan de uitslag een andere kant op sturen.
Zo werkt het
Tijdens het spelen Spelers kiezen een kans of risiconiveau op hun telefoon. De onthulling bepaalt de punten van deze kansronde.
Voor de organisator Plan een losse kansronde of de variant met meerdere rondes.
Quisty.live
Minderheid wint
Volg je gevoel. Of juist niet. Hier wil je bij de kleinste groep horen.
Zo werkt het
Tijdens het spelen Iedereen kiest uit vier geldige opties. Er is geen vast juist antwoord: de minst gekozen geldige optie wint.
Voor de organisator Kies vier opties die uitnodigen tot verschillende keuzes.
Quisty.live
Wie o wie
Ik wel… ik niet. Ontdek hoeveel mensen in de zaal hetzelfde hebben meegemaakt, zonder dat iemand wordt aangewezen.
Zo werkt het
Tijdens het spelen Spelers reageren op een ik-stelling met IK WEL of IK NIET. Alleen het aantal IK WEL-antwoorden wordt onthuld, zonder namen.
Voor de organisator Kies stellingen die bij de sfeer en het publiek passen. Deze vorm heeft standaard geen punten.
Tussen de rondes
Quisty.live
De Biechtstoel
Een kleine bekentenis, anoniem gedeeld. Later op de avond spreekt de Biechtstoel de zaal ineens toe.
Zo werkt het
Tijdens het spelen Spelers sturen één korte tekst in. De jury kiest nul, één of meerdere berichten. Gekozen teksten verschijnen later één voor één tussen rondes op het grote scherm.
Voor de organisator Plan het inzenden bij voorkeur voor een pauze en laat de jury de teksten selecteren. Alleen geselecteerde berichten worden getoond.
Quisty.live
Nieuws uit de zaal
Jarig? Iets te vieren? Een leuk bericht krijgt later op de avond een eigen moment op het grote scherm.
Zo werkt het
Tijdens het spelen Net als bij de Biechtstoel sturen spelers anoniem een korte tekst in. De jury kiest welke berichten later als tekstballon uit de zaal verschijnen.
Voor de organisator Kies de goednieuwsvariant van de anonieme deelronde.
Quisty.live
Caption This
Eén foto. Een zaal vol ideeën. Welk team bedenkt het onderschrift waar iedereen om moet lachen?
Zo werkt het
Tijdens het spelen Teams sturen een caption in en kunnen die gedurende de avond aanpassen. De jury kiest de leukste voor de pauze- of finaleshow.
Voor de organisator Zet een foto klaar die je mag gebruiken. Kies het toonmoment en hoeveel captions de jury mag selecteren.
Quisty.live
Loting
Een onverwacht cadeautje. Of een luchtige uitdaging. Een loting geeft de avond een extra verrassing.
Zo werkt het
Tijdens het spelen Quisty loot onder de deelnemers. De gekozen speler krijgt de vooraf ingestelde prijs, opdracht of puntenconsequentie.
Voor de organisator Kies vooraf een positieve of negatieve loting en vertel wat er te winnen of te doen is.
Quisty.live
Pauze
Even bijpraten, iets bestellen en opladen voor de volgende ronde. Ook rust hoort bij een goede avond.
Zo werkt het
Tijdens het spelen De host onderbreekt het spel. Het grote scherm kan tijdens de pauze reclame tonen; daarna gaat de quiz weer verder.
Voor de organisator Plan pauzes op logische momenten. Dit is een programmaonderdeel, geen vraagvorm.