quisty.

Het Quisty-spellenboek

Waar hebben jullie
zin in?

22 beschikbare Play-spellen en 24 Live-spelvormen en programmaonderdelen. Zoek een favoriet of laat je verrassen.

Quiz & kennis

Quisty.play

Pubquiz

Vragen, snelheid en fanatieke groepsenergie.

Zo werkt het

De host start een vraag. Iedereen kiest op de eigen telefoon een antwoord. Zodra de host de uitslag toont, zie je het goede antwoord en de tussenstand. Snel overleggen mag, maar ieder antwoord wordt individueel vastgelegd.

Quisty.play

Filmcitaten

Typ de film, waarna de hostjury beslist — of laat de groep stemmen.

Zo werkt het

Iedereen typt de filmtitel. De host beoordeelt de antwoorden één voor één terwijl de groep live meekijkt. Bij twijfel kan de host iedereen laten stemmen. Na de beoordeling verschijnt het officiële antwoord en volgt het volgende citaat.

Quisty.play

VierVinder

Vind samen de vier juiste termen. Iedere speler kiest om de beurt.

Zo werkt het

Spelers kiezen om de beurt één term. Een goede keuze levert een punt op; bij een fout valt die speler voor de ronde af. De opties staan iedere keer in een andere volgorde. Vind samen alle vier voordat niemand meer over is.

Quisty.play

Weekendmiljonair

Stop op tijd en stel je punten veilig — of waag alles voor de hoofdprijs.

Zo werkt het

De tien vragen worden steeds moeilijker. Na een goed antwoord kies je: punten veiligstellen en stoppen, of doorgaan met risico. Een fout antwoord kan je onbeveiligde punten kosten. Andere spelers zien niet wie al gestopt is.

Elkaar kennen

Quisty.play

Who's Most Likely To

Kies de vriend die dit écht zou doen.

Zo werkt het

Lees de stelling en kies één speler uit de groep. Iedereen stemt tegelijk en mag zichzelf kiezen. Na de stemming verschijnt wie de meeste stemmen kreeg. De host gaat daarna door naar de volgende stelling.

Quisty.play

Vriendenkennis

Hoe goed ken jij de keuzes van je vrienden?

Zo werkt het

Per beurt staat één speler centraal en kiest die eerst geheim een antwoord. Alle anderen voorspellen dezelfde keuze. Daarna wordt het antwoord onthuld en krijgen juiste voorspellers punten. Vervolgens staat een andere speler centraal.

Quisty.play

Wie/wat ben ik?

Iedereen ziet jouw kaart, behalve jij. Stel slimme ja/nee-vragen.

Zo werkt het

Er is steeds één actieve speler. De anderen zien wie of wat op diens kaart staat. De actieve speler stelt ja-of-neevragen en probeert te raden. Een andere speler of de host bepaalt het punt. Daarna gaat de beurt door tot iedereen geweest is.

Quisty.play

Schaalgevoel

Plaats iets op een schaal en ontdek wie jou het beste aanvoelt.

Zo werkt het

Per beurt plaatst één inschatter een onderwerp geheim tussen twee uitersten. Alle andere spelers zetten daarna hun eigen gok vast. Pas als iedereen klaar is verschijnt de echte positie. De dichtstbijzijnde krijgt vijf punten, daarna drie, twee en één. Iedereen is één keer inschatter.

Quisty.play

Dilemma's

Kies een kant en ontdek hoe jullie groep verdeeld is.

Zo werkt het

Iedereen kiest persoonlijk één kant van het dilemma. Zodra alle stemmen binnen zijn verschijnt de verdeling. Er is geen fout antwoord: het gesprek en de verrassende verschillen zijn het spel.

Quisty.play

Rangorde

Zet vijf keuzes in jouw volgorde en ontdek wie jou het beste kent.

Zo werkt het

Per beurt is één speler de rangmeester. Die zet vijf keuzes in een geheime persoonlijke volgorde. De anderen voorspellen deze volgorde op hun eigen telefoon. Daarna worden alle ranglijsten vergeleken. Hoe kleiner het verschil, hoe meer punten. Vervolgens wordt een andere speler rangmeester.

Woorden & omschrijven

Quisty.play

Trefwoorden

Vind de vijf woorden voordat de tijd voorbij is.

Zo werkt het

Eén speler is jury en ziet de gezochte termen. De andere spelers raden om de beurt binnen de tijd. De jury keurt een genoemd trefwoord direct goed. Zodra alle termen gevonden zijn of de tijd voorbij is volgt de uitslag.

Quisty.play

Letterprikken

Kies een categorie, draai een letter en vind de slimste woorden.

Zo werkt het

De host kiest een categorie en draait een letter. Iedereen typt één antwoord per regel. Daarna controleert de groep vergelijkbare spellingen gezamenlijk; varianten worden samengevoegd zodat een typefout geen oneerlijk voordeel geeft. Unieke geldige woorden leveren de meeste punten op.

Quisty.play

Snelvuur

Omschrijf vijf geheime termen voordat de 30 seconden voorbij zijn.

Zo werkt het

Omschrijf vijf geheime termen voordat de 30 seconden voorbij zijn.

Actie & timing

Quisty.play

Bomroulette

Om de paar seconden is iemand veilig. Blijf niet als laatste over.

Zo werkt het

De host start de bom. Om de paar seconden valt willekeurig een speler af als risico en worden anderen veilig verklaard. Niemand hoeft iets in te vullen: kijk naar je scherm en wacht tot de laatste speler bekend is.

Quisty.play

Inzetroulette

Kies de inzet, leg de telefoons neer en ontdek wie de opdracht krijgt.

Zo werkt het

De host kiest voor iedere ronde een standaardinzet of vult zelf een opdracht in. Leg daarna alle telefoons zichtbaar op tafel. Zodra de host start, reist het licht van speler naar speler en wordt het steeds langzamer. De telefoon waarop het licht stopt is gekozen; die speler voert de getoonde inzet uit.

Quisty.play

Balansbaan

Houd de bal onder controle, ontwijk hindernissen en bereik de finish.

Zo werkt het

Activeer de bewegingssensor en houd je telefoon stevig vast. Kantel rustig om de bal langs de hindernissen naar de finish te sturen. Een verkeerde beweging kost tijd. De eerste speler aan de finish wint.

Quisty.play

Drukknop

Wacht op blauw en druk sneller dan je vrienden.

Zo werkt het

De knop wisselt willekeurig van kleur. Druk uitsluitend wanneer hij blauw wordt. Wie te vroeg drukt heeft een valse start en ligt die ronde uit. De snelste geldige druk krijgt drie punten.

Quisty.play

Aftelklok

Voel de timing en stop precies op het juiste moment.

Zo werkt het

Na de start zie je de klok eerst lopen; daarna verdwijnt hij. Druk op stop wanneer jij denkt dat de tijd bijna nul is. Te laat is geen score. De speler die het dichtst vóór nul stopt wint de ronde.

Kaartspellen

Quisty.play

Toepen

Vier slagen, kloppen en op tijd meegaan of passen.

Zo werkt het

Iedere speler krijgt vier kaarten. De winnaar van een slag komt uit in de volgende slag. Na iedere gespeelde slag blijven de kaarten kort zichtbaar. Met kloppen verhoog je de inzet; andere spelers gaan mee of passen. Win de hand voordat je punten opraken.

Quisty.play

31!

Trek, wissel en klop zodra één kleur zo dicht mogelijk bij 31 komt.

Zo werkt het

Iedere speler krijgt drie kaarten. Als je aan de beurt bent pak je de bovenste gesloten kaart of de open aflegkaart. Daarna leg je één kaart uit je hand af. Alleen de kleur met jouw hoogste totaal telt: een aas is 11 punten, boer, vrouw en heer zijn 10 en getallen hebben hun eigen waarde. Drie kaarten met dezelfde waarde tellen als 30½. Je mag vóór het trekken kloppen; alle andere spelers krijgen dan nog één laatste beurt. Exact 31 beëindigt de ronde direct. De hoogste waarde wint één punt en bij gelijkstand delen de winnaars het punt. Na drie rondes wint de speler met de meeste punten.

Tekenen & creativiteit

Quisty.play

Klets & Krabbel

Eén speler beschrijft, de rest tekent. Hoe goed komt het beeld over?

Zo werkt het

Eén speler ziet een geheime tekenopdracht en beschrijft alleen vormen, posities en verhoudingen. De andere spelers tekenen met hun vinger op de telefoon zonder de opdracht te zien. Wanneer iedereen klaar is verschijnen de tekeningen en kiest de beschrijver de beste vertaling.

Quisty.play

Tekenstrijd

Iedereen tekent dezelfde opdracht en kiest daarna de favoriet van een ander.

Zo werkt het

Iedere speler ziet tegelijk dezelfde tekenopdracht, bijvoorbeeld een pinguïn. Teken jouw eigen versie met je vinger of stylus en stuur hem in. De tekeningen blijven verborgen totdat iedereen klaar is. Daarna stemt iedere speler op één favoriete tekening van iemand anders; stemmen op je eigen tekening is niet mogelijk. Tijdens het stemmen zijn de makers anoniem. Iedere ontvangen stem levert één punt op. Na drie rondes wint de speler met de meeste punten.

Kennis & herkenning

Quisty.live

Meerkeuze

Vier opties. Eén goed antwoord. Van algemene kennis tot een ronde helemaal in het thema van jouw avond.

Zo werkt het

Tijdens het spelen
Spelers tikken hun keuze aan op de telefoon. Na het sluiten van de vraag verschijnt het juiste antwoord.

Voor de organisator
Kies vragen met vier antwoordopties en één juist antwoord.

Quisty.live

Open vragen

Geen opties om je op weg te helpen. Hier moet je het antwoord zelf weten én opschrijven.

Zo werkt het

Tijdens het spelen
Spelers typen hun antwoord. Antwoorden worden beoordeeld; twijfelgevallen gaan naar de jury voordat de uitslag verschijnt.

Voor de organisator
Zet het juiste antwoord en eventuele schrijfvarianten klaar. Zorg dat de jury klaarzit.

Quisty.live

Ja of nee

Een stelling op het scherm. De zaal kiest: waar of niet waar? Eenvoudig om in te stappen, soms verrassend lastig.

Zo werkt het

Tijdens het spelen
Iedereen maakt een keuze op de telefoon. Daarna ontdekt de zaal wie het goed had.

Voor de organisator
Gebruik stellingen met een controleerbaar juist antwoord. Ook geschikt voor goed/fout-vragen.

Quisty.live

Schatvragen

Hoeveel? Hoe groot? Hoe ver? Je hoeft het niet precies te weten, als je maar dichterbij zit dan de rest.

Zo werkt het

Tijdens het spelen
Spelers sturen een getal in. De schattingen worden vergeleken met de juiste waarde.

Voor de organisator
Vul de juiste waarde, eenheid en het toegestane bereik in.

Quisty.live

Muziekintro

Die eerste seconden… je kent dit! Raad de artiest en de titel, en zing mee zodra de antwoorden gesloten zijn.

Zo werkt het

Tijdens het spelen
De DJ speelt het ingestelde intro. Spelers vullen artiest en titel in. Daarna krijgt de DJ groen licht om verder te spelen terwijl de jury beoordeelt en het antwoord verschijnt.

Voor de organisator
Vul artiest, titel en het aantal introseconden in. De DJ legt de volledige playlist klaar en draait zelf de muziek.

Quisty.live

Vier uit acht

Acht mogelijkheden, maar slechts vier horen erbij. Zeker van drie? Dan wordt die vierde ineens heel spannend.

Zo werkt het

Tijdens het spelen
Spelers kiezen precies vier antwoorden op hun telefoon. Na het sluiten zie je welke vier juist zijn.

Voor de organisator
Maak een vraag met acht geloofwaardige opties, waarvan er exact vier goed zijn.

Quisty.live

Dit of Dat

Twee opties, steeds een nieuwe aanwijzing. Bij welke kant hoort wat je ziet, leest of hoort?

Zo werkt het

Tijdens het spelen
Per aanwijzing kiezen spelers tussen A en B. De onthulling laat zien bij welke optie de aanwijzing hoort.

Voor de organisator
Zet twee opties klaar en een reeks tekst-, beeld- of audioaanwijzingen.

Quisty.live

Zoom & Raad

Eerst zie je bijna niets. Dan steeds een beetje meer. Wie herkent de foto als eerste?

Zo werkt het

Tijdens het spelen
De foto zoomt in stappen uit. Spelers sturen een antwoord in; eerder goed raden levert meer punten op. De jury beoordeelt de antwoorden.

Voor de organisator
Kies een foto, een goede uitsnede en het juiste antwoord. Gebruik een foto die je mag vertonen.

Quisty.live

Weekendmiljonair

Elke vraag een treetje hoger. Een herkenbare quizopbouw die van een eenvoudig begin naar een spannende top klimt.

Zo werkt het

Tijdens het spelen
Spelers beantwoorden meerkeuzevragen in een reeks met oplopende punten en ingestelde veilige niveaus.

Voor de organisator
Kies een passende vragenreeks met vier opties per vraag en controleer de opbouw.

Samen in de zaal

Quisty.live

De zaal kent zichzelf

Vanavond is het publiek zelf het onderwerp. De antwoorden van je gasten worden materiaal voor de quiz.

Zo werkt het

Tijdens het spelen
Spelers beantwoorden eerst openingsvragen over zichzelf. Die zaalantwoorden komen vervolgens terug in het spel.

Voor de organisator
Begin hiermee als je persoonlijke zaalvragen in de avond wilt gebruiken.

Quisty.live

Vind je match

Telefoon in de hand, van je stoel af. Er loopt ergens in de zaal iemand rond die bij jouw code hoort.

Zo werkt het

Tijdens het spelen
Spelers krijgen een matchcode en zoeken hun partner. Ze tonen hun eigen driecijferige pincode en voeren die van hun match in. Hun eigen code blijft daarna beschikbaar.

Voor de organisator
Plan ruimte en tijd in om rond te lopen en elkaar te vinden.

Quisty.live

Getallenlijn

Weten jullie niet alleen het antwoord, maar ook wie waar moet staan? Een teamopdracht met beweging.

Zo werkt het

Tijdens het spelen
Teamleden stellen zich fysiek in de juiste numerieke volgorde op. De host of jury beoordeelt de opstelling.

Voor de organisator
Kies een volgorde-opdracht en zorg voor voldoende ruimte voor de teams.

Quisty.live

Blufscan

Zoek, praat en prik door een sterk verhaal heen. Welk ander team heeft de geheime eigenschap die jij zoekt?

Zo werkt het

Tijdens het spelen
Spelers zoeken iemand uit een ander team en voeren diens driecijferige pincode in. Ook na hun keuze kunnen ze hun eigen code blijven tonen. De uitslag volgt als de host de ronde sluit.

Voor de organisator
Leg de spelregels uit en geef teams ruimte om rond te lopen en te bluffen.

Quisty.live

Spotlightstrijd

Even staat een paar spelers in de schijnwerpers. Een korte opdracht, een betrokken zaal en één spannende uitslag.

Zo werkt het

Tijdens het spelen
Per team kan een speler worden geloot voor het podium. Laat de zaal achteraf stemmen, of vooraf voorspellen waarna de host de eindvolgorde bepaalt.

Voor de organisator
Kies een podiumopdracht en stem- of voorspelvariant. Bepaal vooraf wat er op het spel staat.

Quisty.live

Mindtap

Samen een volgorde maken klinkt eenvoudig. Tot iedereen tegelijk snel wil zijn.

Zo werkt het

Tijdens het spelen
Spelers leggen zo snel mogelijk de gevraagde volgorde vast via hun telefoon.

Voor de organisator
Kies een duidelijke volgorde-opdracht en leg uit wanneer de ronde start.

Kiezen & durven

Quisty.live

Afvalronde

Hoe lang houd jij het vol? Met elke stelling wordt de groep die nog in de race is kleiner.

Zo werkt het

Tijdens het spelen
Spelers beantwoorden ja/nee-stellingen. Een fout antwoord kan betekenen dat je afvalt voor deze ronde.

Voor de organisator
Kies de afvalvariant en bouw de spanning op met een reeks stellingen.

Quisty.live

Kies je kans

Ga je voor veilig of durf je meer te riskeren? Eén keuze kan de uitslag een andere kant op sturen.

Zo werkt het

Tijdens het spelen
Spelers kiezen een kans of risiconiveau op hun telefoon. De onthulling bepaalt de punten van deze kansronde.

Voor de organisator
Plan een losse kansronde of de variant met meerdere rondes.

Quisty.live

Minderheid wint

Volg je gevoel. Of juist niet. Hier wil je bij de kleinste groep horen.

Zo werkt het

Tijdens het spelen
Iedereen kiest uit vier geldige opties. Er is geen vast juist antwoord: de minst gekozen geldige optie wint.

Voor de organisator
Kies vier opties die uitnodigen tot verschillende keuzes.

Quisty.live

Wie o wie

Ik wel… ik niet. Ontdek hoeveel mensen in de zaal hetzelfde hebben meegemaakt, zonder dat iemand wordt aangewezen.

Zo werkt het

Tijdens het spelen
Spelers reageren op een ik-stelling met IK WEL of IK NIET. Alleen het aantal IK WEL-antwoorden wordt onthuld, zonder namen.

Voor de organisator
Kies stellingen die bij de sfeer en het publiek passen. Deze vorm heeft standaard geen punten.

Tussen de rondes

Quisty.live

De Biechtstoel

Een kleine bekentenis, anoniem gedeeld. Later op de avond spreekt de Biechtstoel de zaal ineens toe.

Zo werkt het

Tijdens het spelen
Spelers sturen één korte tekst in. De jury kiest nul, één of meerdere berichten. Gekozen teksten verschijnen later één voor één tussen rondes op het grote scherm.

Voor de organisator
Plan het inzenden bij voorkeur voor een pauze en laat de jury de teksten selecteren. Alleen geselecteerde berichten worden getoond.

Quisty.live

Nieuws uit de zaal

Jarig? Iets te vieren? Een leuk bericht krijgt later op de avond een eigen moment op het grote scherm.

Zo werkt het

Tijdens het spelen
Net als bij de Biechtstoel sturen spelers anoniem een korte tekst in. De jury kiest welke berichten later als tekstballon uit de zaal verschijnen.

Voor de organisator
Kies de goednieuwsvariant van de anonieme deelronde.

Quisty.live

Caption This

Eén foto. Een zaal vol ideeën. Welk team bedenkt het onderschrift waar iedereen om moet lachen?

Zo werkt het

Tijdens het spelen
Teams sturen een caption in en kunnen die gedurende de avond aanpassen. De jury kiest de leukste voor de pauze- of finaleshow.

Voor de organisator
Zet een foto klaar die je mag gebruiken. Kies het toonmoment en hoeveel captions de jury mag selecteren.

Quisty.live

Loting

Een onverwacht cadeautje. Of een luchtige uitdaging. Een loting geeft de avond een extra verrassing.

Zo werkt het

Tijdens het spelen
Quisty loot onder de deelnemers. De gekozen speler krijgt de vooraf ingestelde prijs, opdracht of puntenconsequentie.

Voor de organisator
Kies vooraf een positieve of negatieve loting en vertel wat er te winnen of te doen is.

Quisty.live

Pauze

Even bijpraten, iets bestellen en opladen voor de volgende ronde. Ook rust hoort bij een goede avond.

Zo werkt het

Tijdens het spelen
De host onderbreekt het spel. Het grote scherm kan tijdens de pauze reclame tonen; daarna gaat de quiz weer verder.

Voor de organisator
Plan pauzes op logische momenten. Dit is een programmaonderdeel, geen vraagvorm.